جديد

من أين نشأت لعبة البوكر؟

من أين نشأت لعبة البوكر؟


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

يُعتقد أن اللعبة التي نعرفها باسم البوكر لها جذور قديمة تعود إلى ما يقرب من 1000 عام ، وتعبر العديد من القارات والثقافات. يقول بعض المؤرخين إن أصول البوكر يمكن إرجاعها إلى لعبة ورق الدومينو التي لعبها إمبراطور صيني من القرن العاشر. يدعي آخرون أنها سليل لعبة الورق الفارسية "As Nas" التي يعود تاريخها إلى القرن السادس عشر. أقرب أسلاف أوروبيين للبوكر كان Poque ، الذي اشتعلت في فرنسا في القرن السابع عشر. استند كل من Poque ومكافئها الألماني ، pochen ، إلى لعبة Primero الإسبانية في القرن السادس عشر ، والتي تضمنت ثلاث بطاقات تم توزيعها على كل لاعب والخداع (أو الرهان عاليًا على البطاقات الضعيفة) كجزء أساسي من اللعبة. جلب المستعمرون الفرنسيون Poque إلى مستوطناتهم في أمريكا الشمالية ، بما في ذلك New Orleans والمنطقة المحيطة ، والتي أصبحت جزءًا من الولايات المتحدة بفضل شراء Louisiana في عام 1803. المستوطنون الناطقون باللغة الإنجليزية في المنطقة Anglicized Poque للعب البوكر واعتمدوا ميزات لعبة حديثة ، بما في ذلك خمس بطاقات لكل لاعب و (بحلول عام 1834) مجموعة من 52 بطاقة.

من هناك ، انتشرت لعبة البوكر في نهر المسيسيبي وفي جميع أنحاء البلاد ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى شعبيتها بين أطقم القوارب النهرية التي تنقل البضائع عبر هذا الممر المائي الرائع. لعب الجنود في كل من الشمال والجنوب لعبة البوكر خلال الحرب الأهلية ، وأصبحت عنصرًا أساسيًا في سيارات الصالونات الغربية المتوحشة في المستوطنات الحدودية في سبعينيات وثمانينيات القرن التاسع عشر. في عام 1871 ، تم تقديم اللعبة إلى أوروبا بعد أن استمعت الملكة فيكتوريا إلى الوزير الأمريكي لبريطانيا العظمى يشرح اللعبة لأعضاء بلاطها وطلبت منه القواعد. حدث القبول العام للبوكر في أوروبا بعد عدة عقود ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى تأثير الجنود الأمريكيين خلال الحرب العالمية الأولى. وبمرور الوقت ، سيطرت ألعاب مختلفة على لاعبي البوكر ، بما في ذلك سحب خمس بطاقات ، وسبع بطاقات ، وآخرها —تكساس هولدم ، التي بدأت صعودها إلى الهيمنة في السبعينيات عندما أصبحت اللعبة المميزة في بطولة العالم للبوكر ، المنافسة السنوية الرائدة في اللعبة.


تاريخ رقائق البوكر الأمريكية

كل رقائق البوكر كانت موجودة منذ أن كانت اللعبة موجودة على الرغم من أنها كانت مختلفة تمامًا في الأيام السابقة. في القرن التاسع عشر ، اكتسبت المقامرة والبوكر شعبية كبيرة بشكل خاص في الولايات المتحدة وخاصة في الولايات الغربية من البلاد. مع هذه الشعبية ، جاءت الحاجة إلى تتبع المكاسب والخسائر أثناء اللعبة.

في الأيام السابقة ، كان لدى جميع اللاعبين عملات مختلفة ولم يستخدم البعض عملة ورقية على الإطلاق. استخدم العديد من اللاعبين شذرات الذهب أو الغبار أو أي نوع آخر من المعادن باهظة الثمن أو الأحجار الكريمة أو الخامات التي تمكنوا من العثور عليها أثناء العمل في المناجم. حتى أن بعض اللاعبين يضعون ماشيتهم على المحك بينما يتاجر الآخرون بمواد غذائية باهظة الثمن. ومع ذلك ، نظرًا لأن اللعبة كانت شائعة جدًا ، كان من الضروري وجود عملة قياسية.


تاريخ البوكر

أصل لعبة البوكر - التي يمكن القول إنها أكثر ألعاب الورق تأثيرًا على الإطلاق - غير واضح تمامًا في الواقع. يتفق معظم العلماء على أن أصل البوكر الحديث هو عدة ألعاب ورق مختلفة ، والتي تطورت إلى ما نعرفه الآن باسم البوكر. واحدة من أكثر النظريات شيوعًا هي أن البوكر تم تطويره من لعبة "Poque" الفرنسية ، ولكن قد يكون هذا الأمر مبسطًا للغاية.

قبل اختراع كازينوهات الإنترنت ، كان الألمان يلعبون "pochspiel" ، وهي لعبة يعود تاريخها إلى 500 عام على الأقل ولا تزال تُلعب حتى اليوم. على الرغم من اختلاف كل من Poque و Pochspiel تمامًا عن البوكر الحديث ، إلا أن هناك العديد من أوجه التشابه التي لا يمكن التغاضي عنها تمامًا. إذا كنت تفكر في جميع الأشكال الحديثة للبوكر ، والتي تشمل كل شيء من Texas Holdem إلى 7-Card Stud و Five Card Draw ، فمن السهل أن تصدق أن ألعاب الورق تتطور باستمرار. انظر فقط إلى دليل بوكر الإنترنت الشائع.

تاريخ البوكر الحديث

عندما يتعلق الأمر بلعبة البوكر في أمريكا ، فنحن نعرف المزيد عن التاريخ وهناك سبب أقل للتكهن. من المعروف بشكل أو بآخر أن لعبة البوكر كانت تُلعب على قوارب بخارية تتجول في نهر المسيسيبي. في وقت مبكر من عام 1829 ، وصف ممثل إنجليزي اسمه جوزيف كروويل لعبة تم لعبها في نيو أورلينز ، حيث كان اللاعبون يراهنون على من يملك أفضل توزيع ورق. ومع ذلك ، تم لعب هذا النوع من البوكر بمجموعة من 20 ورقة.

بفضل القوارب البخارية في ميسيسيبي ، تمكنت اللعبة من الانتشار بسرعة عبر الولايات الأخرى. في ذلك الوقت ، كانت المقامرة هواية شائعة وشائعة في الولايات المتحدة ، وسارع المستوطنون الذين ينتقلون غربًا إلى تبني اللعبة. بعد فترة من الوقت ، تم استبدال مجموعة الأوراق المكونة من 20 بطاقة بمجموعة البطاقات الإنجليزية المكونة من 52 بطاقة ، والتي تحتوي على بدلات ، ومن ثم وُلد "التدفق".

وصول البوكر إلى لاس فيغاس

في أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، أصبحت المقامرة غير قانونية في ولاية نيفادا ، لكن الولاية وجدت أنه من المستحيل التحكم في لعبة الورق الشهيرة بشكل لا يصدق التي أصبحت لعبة البوكر. تم الاعتراف بوكر على أنها لعبة مهارة من قبل المدعي العام ، على الرغم من وجود استثناء لبوكر Stud ، والتي كانت لا تزال تعتبر من الناحية القانونية لعبة حظ.

بمجرد تقنين المقامرة في نيفادا ، فإن الباقي ، كما يقولون ، هو تاريخ. انتقلت لعبة البوكر إلى الكازينوهات ويمكن أن تستمر في التطور والتمتع بها من قبل الجماهير. لعبة بوكر الدورات ، وهي أكثر أشكال اللعبة شيوعًا اليوم وتنتج عددًا هائلاً من مقالات المقامرة في جميع أنحاء العالم ، هي قصة أخرى. أصبحت شائعة بشكل متزايد بعد 1970 ، عندما تم لعب أول بطولة عالمية للبوكر.

أربعة نوادي: "قاعدة سرير الشيطان". لسبب ما ، تعتبر هذه بطاقة غير محظوظة ويقال إن اللاعب الذي يقلبها "يُعتبر دائمًا محرومًا من جميع فرص الفوز باللعبة".

تاريخ بطاقات البوكر

العنصر الأساسي في لعبة البوكر هو ، بالطبع ، بطاقة اللعب. لكن ماذا عن تاريخ لعب الورق؟ من أين نشأوا ومتى كانوا موجودين؟ شاهد المزيد عن تاريخ بطاقات البوكر هنا & rarr

نُشر هذا الكارتون الأمريكي حول رجلين في نادي بوكر في Columbia Spectator بين عامي 1880 و 1882.

فوق: رسم كاريكاتوري نُشر في صحيفة كولومبيا سبيكتاتور بين عامي 1880 و 1882. بإذن من مات بروبيرت.

آخر تحديث 23 يونيو 2019 الساعة 12:19 مساءً

عالم ورق اللعب

كانت أوراق اللعب معنا منذ القرن الرابع عشر ، عندما أصبحت لأول مرة جزءًا من الثقافة الشعبية. أنها تأتي في جميع الأشكال والأحجام.


بلوغ سن الرشد

منذ منتصف القرن التاسع عشر ، شهدت لعبة البوكر تغييرات وابتكارات سريعة حيث أصبحت أكثر انتشارًا خلال اضطرابات الحرب الأهلية. Stud ، أو "stud-horse" لعبة البوكر ، وهو اختراع رعاة البقر قيل أنه تم تقديمه في جميع أنحاء أوهايو وإنديانا وإلينوي ، ظهر لأول مرة في The American Hoyle عام 1864. كان تقديم Jack Pots أكثر إثارة للجدل ، والذي كان يعني في الأصل أنك لا يُسمح لك بالفتح إلا إذا كنت تحمل زوجًا من الرافعات أو أفضل منها ، وكنت مجبرًا على الفتح إذا فعلت ذلك ، على الرغم من التخلي عن النصف الثاني من هذه القاعدة لاحقًا. (على طاولة مكونة من خمسة لاعبين ، عادةً ما يتم التعامل مع لاعب واحد على الأقل بجاكيات أو أفضل.) كان الهدف من هذا الجهاز فرض الانضباط على اللعبة من خلال طرد اللاعبين الجامحين الذين يراهنون على أي شيء ، مع تشجيع اللاعبين الحذر الذين لم يكن لديهم شيء أن تخاف من القدر من الفتاحات التي لم تفعل ذلك. عارض بلاكريدج Jack Pots ، معلناً بصرامة أنه "يعادل اليانصيب باستثناء أنه يجب على جميع اللاعبين شراء التذاكر". وأضاف أن القاعدة نشأت في توليدو وكانت شائعة في الغرب ، وأندر في الشرق ، وغائبة من الجنوب الأكثر محافظة. في عام 1897 اشتكى فوستر من أن "جاك بوت ، مع لعبة ذات حدود صغيرة مصاحبة لها ، قد قضت تمامًا على الخداع - هذا الفخر والبهجة للمؤقت القديم. "ومع ذلك ، يضيف ، على نحو متناقض مع الذات ،" الخطوتان العظيمتان في تاريخ وتقدم البوكر كانتا بلا شك إدخال السحب لتحسين توزيع الورق ، واختراع جاك بوت كعلاج للحذر. لقد حان للبقاء.

تظهر كل من Draw و Stud و Jack Pots في إصدار 1875 من The American Hoyle ، جنبًا إلى جنب مع Whisky Poker ، وهو شكل من أشكال التجارة يعتمد على مجموعات البوكر ، و Mistigris ، والتي كانت لعبة البوكر ذات البطاقة 53 "البرية" ، أي " بطاقة فارغة ترافق كل حزمة. (هذا مستعار من مجموعة متنوعة من Bouillotte حيث يظهر Jack of clubs تحت هذا الاسم كبطاقة جامحة.) بحلول هذا الوقت أيضًا ، تم التعرف على النطاق الكامل لمجموعات البوكر على نطاق واسع ، ولكن ليس كذلك عالميًا. يشير إصدار 1875 إلى أن أربعة من نفس النوع هي أفضل توزيع ورق "عندما لا يتم لعب الخطوط المستقيمة" ، وتكرر ذلك حتى إصدار 1887.

من الغريب كيف كان مقدمة المستقيم غير مباشرة. يعطي إصدار 1864 العقارب على النحو التالي: زوج واحد ، زوجان ، تسلسل مستقيم أو دوران ، ثلاثة توائم ، دافق ، منزل كامل ، أربعة. ويضيف "عندما يجتمع خط مستقيم وتدفق معًا في يد واحدة ، فإنه يتفوق على كامل" - وليس أربعة ، على الرغم من ملاحظة ذلك ، في تحد للرياضيات ، وربما للسبب التالي. بدون خطوط مستقيمة ومراتب مستقيمة ، فإن أعلى توزيع ورق ممكن هو أربعة آسات (أو أربعة أوراق ملوك وأيس كيكر) ، وهي ليست فقط لا تقبل الهزيمة ولكن لا يمكن حتى التعادل. عارض المبتكرون الذين تمسكوا بالآلات الأربعة التي لا يمكن هزيمتها من لعبة البوكر القديمة ، التقليديين ، الذين وجدوا اللعبة أكثر إثارة للاهتمام مع المستقيمة. في ضوء ذلك ، قد يُنظر إلى قبول المضايق المرتبة بترتيب خاطئ على أنه حل وسط مؤقت. في وقت متأخر من عام 1892 ، دافع جون كيلر عن رأيه القائل بأنه يجب السماح بالصواب. سلطتي في هذا هي أفضل استخدام اليوم ، وتبريري هو الميزة التي لا يمكن إنكارها في أن تكون اليد في لعبة البوكر. على شيء أكيد مثل أربعة آسات. إذا كان توزيع الورق الأفضل هو تدفق ملكي ، فهناك دائمًا احتمال خارجي بأنه قد يتم تقييده. مهما كانت دقيقة هذا القياس من الشك ، يجب أن يكون أفضل أخلاقيا من المراهنة على اليقين.

تحت رعاية شركة الطباعة الأمريكية ، وبعد ذلك ، نيويورك صن ، تم إجراء قدر كبير من الأبحاث حول أصول وأنواع البوكر بهدف وضع مجموعة من القواعد النهائية ، والتي ظهرت لأول مرة في عام 1904. في عام 1905 ، نشر RF Foster كتابه العملي بوكر ، الذي يلخص ثمار كل هذا البحث بالإضافة إلى المواد الإضافية المستقاة من مجموعة فريدريك جيسيل لأدبيات ألعاب الورق الموجودة في مكتبة بودليان ، أكسفورد. من بين أمور أخرى ، يبدو من هذا أن اختيار التاجر بدأ في اكتساب شعبية حوالي عام 1900 ، وفقًا لـ Dowling. يمكن تتبع التطورات اللاحقة من خلال الإصدارات المتتالية من Hoyles التي نشرتها شركة United States Playing Card Company.

بعد Draw and Stud ، التقسيم الهيكلي الرئيسي الثالث للعبة البوكر ، الذي يمثله اليوم Texas Hold 'em ، هو الأنواع التي تتضمن واحدة أو أكثر من البطاقات الجماعية. يظهر أقدمها في طبعة عام 1926 تحت اسم Spit in the Ocean. هنا يتم توزيع أربع بطاقات فقط لكل منها ، لكن الإقبال والثلاثة أوراق أخرى من نفس التصنيف كلها جامحة. ظهرت لعبة Deuces wild لأول مرة في طبعة عام 1919.

بوكر High-Low ، حيث يتم تقسيم مجموع الرهان بالتساوي بين توزيع الورق الأعلى والأدنى ، تم إثباته منذ عام 1903 (وفقًا لـ Morehead و Mott-Smith). ظهرت لأول مرة في طبعة 1926 وحققت أكبر شعبية لها خلال الثلاثينيات والأربعينيات ، مما أدى لاحقًا إلى ظهور Lowball ، حيث يفوز فقط أدنى توزيع ورق.

يعود ظهور لعبة الدورات الحديثة إلى بطولة العالم للبوكر التي بدأت في 1970.


أصل الكلمة لـ & # 8216Two Cents & # 8217

مطالبة: "اسمحوا لي أن أضع سنتي" اكتسبت أصلها اللغوي بفضل لعبة البوكر.

الأصول: يعتبر فك تشابك كيف ومتى ولماذا نقول "هنا سنتي" عند تقديم رأي هو نوع من المهمة حيث يجب أن يتم ذلك في ثلاثة أجزاء. أولاً ، تحتوي لغتنا على العديد من المصطلحات المحددة للسلع أو الخدمات التي تكلف سنتان (أو بنسين أو بنسين أو بنسين) ، وبعضها قديم جدًا. ثانيًا ، بمرور الوقت سنتان أو زهيد القيمة كما أصبحت واصفات لعناصر أو مفاهيم لا تساوي الكثير ، إن وجدت. أخيرًا ، أصبح هذا المعدل مرتبطًا بممارسة تقديم المشورة غير المرغوب فيها.

على مدار تاريخنا المسجل ، تحملت العديد من السلع أو الخدمات سعرًا محددًا لاثنين من أصغر وحدة عملة في الحضارة ، مثل زوجان من البيرة ، وعمود بنس واحد ، وحتى حبل بنسين (مصطلح قديم لمنزل فاشل). في بعض الأحيان ، كان هذا المبلغ هو المبلغ الذي دفعه شخص ما في مناسبة خاصة لا تُنسى ، مثل "سوس الأرملة" من (41-44) شهرة حيث تبرعت الأرملة بعثتين (العملة الأقل قيمة) للمعبد ، ولكن من خلال فعل ذلك أعطى كل ما لديها ، على عكس المتبرعين الأكثر ازدهارًا الذين قدموا جزءًا صغيرًا فقط من ثروتهم.

استخدام سنتان و زهيد القيمة كمعدلات رافضة تشير إلى أن العناصر قيد المناقشة ذات قيمة صغيرة بشكل لا يصدق ، بدلاً من تسعير هذا المبلغ الفعلي ، يعود تاريخها إلى عام 1560 (على سبيل المثال ، "لجعل الناس يعتقدون أننا لا نقرأ أي شيء آخر غير الأطباء ، كما كنتم" [1560 ] ، "حتى في مسألة ثنائية" [1643] ، "لا يهتم ببنسين لفاتورة ضريبة الأرض" [1744] ، "هذه المرأة ، مع لطفها الذي يبلغ قرابة عامين" [1848] ، "تاريخ وفاة بيسولو ، والتي لا أهتم بها الآن فقط لعنة صغيرة ”[1898]).

"إليك سنتي" بمعنى بث رأي غير مرغوب فيه يرجع تاريخه فقط إلى

الولايات المتحدة يبدو أنه امتداد للاستخدام المذكور أعلاه ، حيث يتم استخدام "السنتان" كطريقة لقول "هذا الجزء الصغير من لا شيء".

فيما يتعلق بكيفية ظهور هذا المصطلح الخاص ، لا أحد يعرف. يعتقد البعض أنه في وقت من الأوقات كان إرسال بريد إلكترونيًا يكلف سنتان ، تكبد أحدهم تكلفة فعلية قدرها سنتان لإعطاء نصيحة لشخص ما أو إخباره برأيك. افترض آخرون أن الرهان المسبق في لعبة البوكر كان سنتان ، لذلك يمكن للمرء أن "يدخل" (يدخل في محادثة) عن طريق رمي سنتان مجازيتان. في حين أن تفسير المقامرة جذاب ، فلا شيء يدعمه.

ولكن لماذا نقول "هنا سنتي بشأن هذه المسألة" بدلاً من "هذا ما أعتقده"؟ لماذا نحتاج إلى إضافة مثل هذه الإضافة إلى محادثة في الدخان اللغوي؟

نقوم بذلك في محاولة لتقليل تأثير التعدي الاجتماعي على ممتلكات الغير. من خلال تحديد وجهة نظر المرء في مسألة ما على أنها لا تساوي أكثر من أجر زهيد ، يتم التراجع عن بعض الجرائم الاجتماعية المتمثلة في عدم الرد - يتم تقديم التحليل أو النصيحة في استنكار للذات "حسنًا ، هذا على الأرجح لا يستحق كل هذا كثيرا ، ولكن هنا على أي حال "الموضة. الشخص الذي لم يستطع الاحتفاظ بأفكاره لنفسه ، بينما لا يزال يقحم نفسه بافتراض في شيء لم يكن من اختصاصه ، هو على الأقل متواضع حيال ذلك.


تاريخ موجز لرقائق البوكر

على الرغم من إضفاء الشرعية على أول كازينو مسجل في البندقية في عام 1626 ، ويمكن تتبع المقامرة بقدر ما يعود إلى الحضارات القديمة لبلاد ما بين النهرين وأوائل الصين ، فإن Casino Chip أو Check هو الوافد الجديد نسبيًا على الساحة.

قبل أواخر القرن التاسع عشر ، استخدم اللاعب تقريبًا أي مجموعة متنوعة من الأشياء الصغيرة القيمة التي يمكن تخيلها كرهانات في ألعابهم. غالبًا ما كان المقامرون الأوائل يقامرون باستخدام قطع صغيرة من الذهب أو الفضة أو القطع الذهبية أو العملات المعدنية أو النقود الورقية. لم يكن لهذه الألعاب المبكرة أي توحيد معياري ، لذا بدأت الصالونات ودور القمار في محاولة لإضفاء التوحيد القياسي لألعابها في إنشاء بديل معياري خاص بها ، وهذا هو ولادة ما سيصبح في النهاية شريحة الكازينو التي نعرفها اليوم. سرعان ما لم يكن من غير المألوف أن تمتلك بيوت القمار الراقية وصالون القمار رموزًا مصنوعة خصيصًا من العاج أو العظام بينما يتعامل الآخرون مع رموز المقامرة المصنوعة من الورق واللك. أحد الجوانب السلبية لهذه الرقائق الأولية هو أنها كانت سهلة التزوير ، لذا بدأت دار المقامرة في وضع علامات ، أو علامات تجارية ، على هذه الرقائق المبكرة أثناء بحثهم عن بديل أكثر أمانًا.

تغير كل هذا في ثمانينيات القرن التاسع عشر عندما بدأت الشركات في إنتاج رقائق ذات حجم موحد مصنوعة من الطين باستخدام تقنية قوالب الضغط. هذه الرقائق ، المصنوعة من الطين بنسبة 100٪ ، هي السلف المباشر لرقائق الكازينو المستخدمة اليوم. كان الجانب السلبي لاستخدام هذه الرقائق الطينية 100٪ هش للغاية وسهل الكسر عند التعامل معها من قبل اللاعبين. كانت هذه مشكلة واجهت الكازينوهات صعوبة في التعامل معها في أوائل الخمسينيات من القرن الماضي عندما بدأت الشركات المنتجة لها في إضافة مواد أخرى إلى الطين لزيادة متانة الرقائق. كان ذلك عندما بدأت الشركات في إضافة مواد ترابية مثل الرمل والطباشير والمواد الطينية المشابهة للمادة الموجودة في فضلات القطط والتي ولدت بالفعل رقاقة الطين المركبة الحديثة التي نعرفها اليوم. تعد عملية صنع رقائق الطين المركبة هذه سرًا تجاريًا ويستخدم كل مصنع وصفته الخاصة من المكونات عند صنع رقائقه.

البقع الحواف على الرقائق مصنوعة أيضًا من نفس المادة مثل باقي الرقاقة ، ولم يتم طلاؤها عليها. لتحقيق تأثير بقعة الحافة ، تتم إزالة تلك المنطقة من الطين ثم يتم استبدالها بطين بلون مختلف قبل قطع كتل الطين على شكل رقائق. سيتم وضع أي رسم أو ترصيع مطبوع في هذا الوقت وتغطيته بطبقة رقيقة من البلاستيك ، وستحصل كل شريحة بعد ذلك على ترصيع متوسط ​​، إذا رغبت في ذلك ، ثم يتم وضع الشريحة في قالب ضغط خاص يخبز ويضغط الشريحة في الحجم والوزن المناسبين والالتزام الدائم بالبطانة بالرقاقة.

في منتصف الثمانينيات ، تم تقديم شريحة الكازينو الخزفية كبديل لرقاقة الكازينو التقليدية المصنوعة من الطين المركب. أصبحت رقائق السيراميك هذه شائعة لأنها تسمح بالحروف والرسومات على سطح الشريحة بالكامل بدلاً من البطانة فقط.

في أقل من 150 عامًا ، ظهرت رقائق الكازينو من الشريحة الخام سهلة التشكيل المصنوعة من مواد مؤقتة إلى الرقائق الحديثة التي نعرفها اليوم والتي تتميز بميزات أمان محسّنة مثل تحديد تردد الراديو (RFID) ، وعلامات الأشعة فوق البنفسجية المرئية فقط تحت الضوء الأسود و ميزات الأمان الأخرى. المستقبل وحده هو الذي يعرف ما يخبئه لك كازينو الغد.


تاريخ أوراق اللعب

يُعتقد أن بطاقات P Laying قد نشأت في الصين ثم انتشرت إلى الهند وبلاد فارس. ويعتقد أنها انتشرت من بلاد فارس إلى مصر في عهد المماليك ، ومن هناك إلى أوروبا عبر شبه الجزيرة الإيطالية والإيبيرية خلال النصف الثاني من القرن الرابع عشر. وهكذا ، يبدو أن أوراق اللعب الأوروبية لها اشتقاق إسلامي. كانت بعض المجموعات القديمة الباقية عبارة عن أعمال فنية مرسومة باليد كانت باهظة الثمن وبأسعار معقولة فقط من قبل الرعاة الأثرياء مثل الدوقات أو الأباطرة.

ولكن يمكنك لعب ألعاب الورق مع أي حزمة قديمة ، حيث زاد الطلب واكتشفت طرق إنتاج جديدة وأرخص تكلفة بحيث أصبحت أوراق اللعب متاحة للجميع.

إن تاريخ لعب الورق في الفن الشعبي رائع وله تقاليد عريقة. هذا القسم عبارة عن برنامج تعليمي عبر الإنترنت يغطي التاريخ المبكر لأوراق اللعب. سوف تتعرف على المواضيع التالية:

فوق: تفاصيل من لوحة جدارية "لا سالا دي لاس باتالاس" في قصر الإسكوريال (مدريد) أنتجها فريق من الفنانين الإيطاليين ، أواخر القرن السادس عشر (انقر للتكبير).

في النهاية سيكون هناك اختبار لتوطيد معرفتك.

فوق: لاعبي Tarocchi في كاسا بوروميو ، ميلان 15 ج.

فوق: مخطوطة المكتبة البريطانية إضافة MS 12228 ، تاريخ 1352-1362. هذا هو أقدم تصوير معروف للعب الورق ، وهو مصغر في مخطوطة من القرن الرابع عشر لميليادوس أو غيرون لو كورتوا (جزء من الرومانسية المعروفة أيضًا باسم Palamedes المعروف أيضًا باسم Le Roman du Roy Meliadus de Lennoys) ، بقلم هيلي دي بورون. تمت كتابة المخطوطة مع ترك مساحات فارغة لإضافتها إلى المنمنمات ذات الصفحات الأساسية ، مثل هذه. أُضيف المئات إلى هذه المخطوطة ، في أوقات مختلفة وعلى يد فنانين مختلفين ، ربما كان هذا في أواخر القرن الرابع عشر. تُظهر الصورة الحالية الملك ميليادوس وأتباعه وهم يسليون أنفسهم أثناء وجودهم في الأسر. يظهر اللاعبون وهم يحملون بطاقات مربعة الزوايا ومروعة بأيديهم ، مخفية عن الأنظار ، ويلعبون الأوراق على الطاولة. إنهم يلعبون لعبة خدعة بأربعة أيد ، ويتبعون حذوهم ، وحيل التراكم عبر الحكمة لسهولة العد. يستخدم سطح السفينة علامات البدلات اللاتينية (تظهر العملات المعدنية والعصي) ، ويتم لعب اللعبة مقابل المال أو العدادات ، كما هو موضح على الطاولة. لم يرد ذكر لعب الورق في النص ولكن هناك ذكر للسجناء الذين يستمتعون بأنفسهم. على ما يبدو ، تخيل الفنان ببساطة المشهد على أنه يتضمن لعبة البطاقات التي تم تقديمها حديثًا والمحمولة للغاية. المصدر: British Library Add MS 12228 ►

براتيسي، فرانكو: في تاريخ لعب الورق وألعاب الورق، متصل هنا ►

آخر تحديث في 02 نوفمبر 2018 الساعة 10:17 صباحًا

عالم ورق اللعب

كانت أوراق اللعب معنا منذ القرن الرابع عشر ، عندما أصبحت لأول مرة جزءًا من الثقافة الشعبية. أنها تأتي في جميع الأشكال والأحجام.


تطور جوكر

جوكر ، البطاقة الإضافية الموجودة في كل مجموعة بطاقات حديثة يعتقد أنها تعود إلى ستينيات القرن التاسع عشر. يُعتقد أن البطاقة اخترعها لاعبون أمريكيون قرروا تقديم ورقة رابحة أثناء تغيير قواعد اللعبة. عرف الجوكر بالعديد من الأسماء المختلفة في القرون الماضية ، مثل الجوكر المضحك أو أفضل تعريشة.

هل كنت تعلم هذا؟

الجوكر الجيد في يدك هو المكافأة الجيدة للبوكر عبر الإنترنت. يمكنك استخدامه في الوقت الذي تقرر فيه تحقيق أقصى استفادة منه ، والخيار الجيد هو استخدام رمز المكافأة ، على الرغم من توفر أخرى أيضًا.

اسمحوا لي أن أقدم لكم: الجوكر!

في حوالي عام 1863 تم إدراج الجوكرز لأول مرة في حزم البطاقات في أمريكا. ومع ذلك ، فقد وصلوا في وقت متأخر جدًا في إنجلترا ودول أوروبية أخرى. في مجموعات البطاقات الشرقية السابقة لم يكن هناك جوكرز أو أي بطاقات أخرى معادلة لها في بطاقات Ganjifa الهندية أو الدومينو الصينية. في العديد من الطوابق اليابانية ، يمكن العثور على بطاقة إضافية بنمط الشيطان ، لكن هذه البطاقات مختلفة تمامًا عن Jokers.

أصل الاسم

وفقًا للعديد من العلماء ، نشأ اسم Joker من الاسم الألماني Juker الذي استخدم في لعبة Euchre في ألمانيا. تم ذكر الجوكر لأول مرة في كتاب عام 1886 ، Euchre: How to Play it. تستخدم لعبة Railway Euchre الموصوفة في الكتاب بطاقة إضافية ، وهي الجوكر.

نظرية أخرى هي أن الاسم يمكن أن يكون مشتقًا من البوكر ، حيث تم ذكره لأول مرة في عام 1875 في كتاب American Hoyle. انتشر كل من Euchre و Poker في أمريكا في نفس الوقت ، لذلك لا يزال من غير الواضح أي لعبة تم استخدام Joker لأول مرة. في ثمانينيات القرن التاسع عشر ، تم تمثيل الجوكر لأول مرة كمهرج في المحكمة أو مهرج. في منصة Tarot ، يكون الأحمق في Trumps مشابهًا تمامًا لـ Joker. تشترك هاتان البطاقتان في كثير من الأمور ، من حيث المظهر وكذلك وظيفتها في اللعبة. غالبًا ما يتم استخدام الكذبة في أوراق التارو كأعلى قيمة رابحة. في حالات أخرى ، يمكن لعب Fool في أي وقت يريده اللاعب ولكن لا يمكنه الفوز. كان The Fool جزءًا من سطح التارو منذ القرن الخامس عشر الميلادي ولكن تم تقديم Joker مؤخرًا فقط. لذلك على الرغم من أن صورة الجوكر الحديثة قد تكون مستوحاة من الأحمق ، إلا أن أصولهم مختلفة تمامًا. في مجموعة بطاقات فرنسية من 52 ، تمت إضافة Joker مؤخرًا فقط.

في العديد من الطوابق ، يتم استخدام نوعين مختلفين من الجوكر للتوافق مع البطاقة الرابحة المخادعة في مجموعة أوراق التارو. يتوافق الجوكر الأسود مع بطاقة Fool الخاصة بسطح Tarot بينما يتوافق Red Joker مع الساحر المعروف أيضًا باسم Juggler. يشبه Juggler تمامًا Fool in a Tarot deck.

في الكازينوهات على الإنترنت في أستراليا ، يمكنك لعب أحدث الألعاب من Microgaming ، الشركة الرائدة في مجال تطوير ألعاب الكازينو عبر الإنترنت. تقدم أحدث ألعاب البوكيز ميزات جديدة رائعة ، بما في ذلك البراري المكدسة وتوسع البراري ، وميزات المكافآت متعددة المستويات ، ومئات الطرق للفوز.


تاريخ المقامرة عبر الإنترنت

في عام 1994 ، عندما تم تسويق الإنترنت بالكامل ، كانت الدولة الكاريبية باربودا وأنتيغوا كان أول من ينظم المقامرة عبر الإنترنت. لقد منحوا تراخيص للشركات التي كانت ترغب في تقديم خدمات المقامرة عبر كازينوهات الإنترنت عبر الإنترنت ، عندما تم تمريرها قانون التجارة والمعالجة الحرة.

إذن متى بدأت المقامرة عبر الإنترنت؟ في عام 1996، تم إنشاء أول كازينو على الإنترنت - InterCasino، مما يمثل البداية الرسمية لما سيصبح أحد أكثر أشكال الترفيه عبر الإنترنت نجاحًا. قبلت أول رهان حقيقي بالمال في ذلك العام ، ومنذ ذلك الحين دفعت أرباحًا تزيد عن 3 مليارات دولار.

استخدام مشفروهو مزود برمجيات المعاملات المالية الآمنة ، فقد طور عدة طرق لضمان معاملات آمنة ومأمونة عبر الإنترنت.

كان عام 1996 أيضًا العام الذي تم فيه لجنة ألعاب الموهوك إقليم كاهناواكي تأسست لترخيص وتنظيم غرف البوكر والكازينوهات على الإنترنت. وأطلق مطور سويدي جديد يُدعى NetEnt بعضًا من أكثر الألعاب ابتكارًا في ذلك الوقت ، حيث قدم للاعبين عبر الإنترنت مجموعة واسعة من المحتوى الأفضل أداءً بما في ذلك الجوائز التقدمية ، والفتحات ، وألعاب الموزع المباشر ، والألعاب ذات العلامات التجارية ، ومجموعة واسعة من ألعاب الطاولة والبطاقات. ألعاب. إلى جانب شركة Microgaming التي تتخذ من جزيرة آيل أوف مان مقرًا لها ، والتي تم تأسيسها في نفس الوقت تقريبًا ، تظل NetEnt واحدة من عمالقة الصناعة حتى يومنا هذا.

بحلول عام 1997 ، زادت مواقع المقامرة التي تقدم خدمات للاعبين عبر الإنترنت من 15 فقط في عام 1996 إلى أكثر من 200 موقع. وكشف تقرير نُشر في عام 1998 أن وصلت عائدات المقامرة عبر الإنترنت بالفعل إلى 834 مليون دولار. تم افتتاح العديد من غرف البوكر في ذلك الوقت ، و بلانيت بوكر قدمت أول نسخة عبر الإنترنت من Texas Hold’em. سرعان ما تبعت الألعاب متعددة اللاعبين في عام 1999 ، مما مكّن اللاعبين عبر الإنترنت من الدردشة والتفاعل والمقامرة في بيئة تفاعلية عبر الإنترنت.

بعد بضع سنوات فقط ، في عام 2006 ، حظرت الولايات المتحدة بشكل غير متوقع جميع خدمات المقامرة عبر الإنترنت، وهي خطوة كان لها تأثير هائل على الجوّال بالإضافة إلى خدمات المقامرة الأخرى عبر الإنترنت. لقد أحدث موقف الولايات المتحدة المتشدد تجاه المقامرة عبر الإنترنت نهج كندا الليبرالي المزيد لافت للنظر، و مربح. فهي ليست فقط موطنًا لمشاهير العالم لجنة ألعاب Kahnawake، التي ترخص الكازينوهات على الإنترنت ومواقع البوكر ، أصبحت الآن أيضًا مركزًا لعدد من مشغلي المقامرة عبر الإنترنت ومقدمي البرامج ، بالإضافة إلى واحدة من مناطق المقامرة الرائدة في العالم.


في البلدان الناطقة بالألمانية ، تم تعديل البدلات اللاتينية في القرن الخامس عشر. حوالي عام 1450 ، استخدم الألمان السويسريون بدلات بطاقات اللعب لتمثيل الورود والأجراس والجوز والدروع. ومع ذلك ، غير الألمان هذه إلى قلوب وأجراس وجوز وأوراق. على الرغم من التغييرات ، بدت بدلات البطاقات متشابهة مع بعضها البعض.

البدلات الفرنسية التي تظهر الآن بشكل نموذجي في الولايات المتحدة هي نوع مختلف من البدلات الجرمانية. يحتفظون بالقلوب ، لكنهم استخدموا بدلاً من الأجراس كارووهي عبارة عن بلاط أو ماس. من المثير للاهتمام ، أنه كان هناك بدلة الهلال بدلاً من الماس قبل أن يستقر الفرنسيون على الماس. أصبح الجوز تريفليس يقف من أجل البرسيم أو النوادي. بدلا من الأوراق ، كان لديهم بيكس للحراب أو البستوني.

في إحدى الأساطير ، تمثل البدلات الفرنسية الفئات الأربعة. تمثل البستوني طبقة النبلاء ، والقلوب تمثل رجال الدين ، والماس يمثل التابعين أو التجار ، والنوادي عبارة عن فلاحين. في التقاليد الألمانية ، كانت الأجراس (التي أصبحت الماس الفرنسي) هي طبقة النبلاء ، والأوراق (التي أصبحت النوادي الفرنسية) كانت من الطبقة المتوسطة التجار.


تاريخ موجز للمقامرة

حدثت المقامرة ، بشكل أو بآخر ، لمئات إن لم يكن آلاف السنين ، وهي مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتاريخ البشرية.

من الصين القديمة حيث تم اكتشاف مؤشرات لألعاب الحظ البدائية على البلاط ، إلى مصر حيث تم التنقيب عن أقدم نرد معروف ، إلى مشاهد على الفخار اليوناني والروماني التي تشير إلى أن المراهنة على معارك الحيوانات كانت شائعة وأن الحيوانات سيتم تربيتها لهذا الغرض الوحيد ، يحب البشر المقامرة ويفعلون ذلك في كل فرصة.

حوالي 200 قبل الميلاد تم لعب "تذكرة الحمام الأبيض" في دور القمار في الصين بإذن من حاكم المقاطعة ، الذي حصل على نسبة مئوية من الأرباح ، وغالبًا ما كانت المكاسب تستخدم لتمويل أعمال الدولة. حتى هارفارد وييل كانا في البداية بتمويل باستخدام أموال اليانصيب ، والتي ما زالوا يستخدمونها اليوم.

يُعتقد أن أوراق اللعب ظهرت لأول مرة في الصين في القرن التاسع ، على الرغم من أن الألعاب التي تم لعبها غير معروفة ، ولا تشبه البطاقات تلك المستخدمة اليوم. غالبًا ما كانت البطاقات مزينة بأشكال بشرية ، ولكن مع انتشار الألعاب في جميع أنحاء أوروبا ، بدأ الملوك والملكات الذين نعرفهم أكثر بالظهور.

مع انتشار القمار وتطوره في جميع أنحاء المجتمع ، أصبحت أكثر تنظيماً وتنظيماً.

ظهرت أول نوادي القمار أو الكازينوهات في إيطاليا في القرن السابع عشر ، وقد تم إنشاء Ridotto في البندقية عام 1638 لتوفير بيئة قمار محكومة ، وبدأت الكازينوهات في الظهور في جميع أنحاء أوروبا القارية في القرن التاسع عشر.

وصلت ألعاب مثل Roulette و Vingt-et-un إلى الولايات المتحدة مع المستوطنين الأوائل من فرنسا ، وأصبحت القوارب البخارية في المسيسيبي مكانًا للمقامرة للمزارعين الأثرياء والتجار ، وكانت تُلعب نسخة من البوكر ، نشأت في بلاد فارس في القرن السابع عشر. في نيو اورليانز عام 1829.

ميكنة القمار تعني أنه يمكن بعد ذلك تنظيم المكاسب بشكل أكثر دقة. تم تطوير أول آلة قمار بواسطة Sittman and Pitt في نيويورك ، وفي نفس الوقت تقريبًا اخترع Charles Fey آلة Liberty Bell في سان فرانسيسكو. تم اختراع أول فتحة فيديو في عام 1976 والتي مهدت الطريق لشرائح الفيديو عبر الإنترنت التي تلت ذلك.

لعب القمار على الانترنت

في عام 1994 ، حصلت أنتيغوا وبربودا على قانون التجارة الحرة ومعالجة أمبير، مما يسمح بمنح التراخيص للمنظمات التي تتقدم بفتح كازينوهات على الإنترنت. قبل الكازينوهات على الإنترنت ، تم تطوير أول برنامج مقامرة يعمل بكامل طاقته بواسطة شركة Microgaming (أحد أكبر مطوري ألعاب الكازينو وألعاب القمار في العالم اليوم) وهي شركة برمجيات مقرها جزيرة مان. تم تأمين ذلك باستخدام برنامج تم تطويره بواسطة تشفير، شركة برمجيات أمان عبر الإنترنت. أصبحت المعاملات الآمنة قابلة للتطبيق وأدت إلى إنشاء أول كازينوهات على الإنترنت في عام 1994.

شهد عام 1996 إنشاء لجنة ألعاب Kahnawake، التي نظمت نشاط الألعاب عبر الإنترنت من إقليم موهوك في كاهناواكي وأصدرت تراخيص الألعاب للعديد من الكازينوهات وغرف البوكر على الإنترنت في العالم. هذه محاولة للحفاظ على عمليات منظمات المقامرة عبر الإنترنت المرخصة عادلة وشفافة.

بعد فترة وجيزة في عام 1999 ، قانون حظر المقامرة عبر الإنترنت تم تقديمه ، مما يعني أن الشركة لا يمكنها تقديم أي منتج للمقامرة عبر الإنترنت لأي مواطن أمريكي. هذا لم يمر. تم تقديم المقامرة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في عام 1999.

ظهرت أول كازينوهات الموزع المباشر في عام 2003 من شركة Playtech ، والتي خلقت مزيجًا من "الكازينوهات الفعلية" والعالم الافتراضي.

المقامرة المتنقلة

اجتذبت التطورات التكنولوجية جيلًا جديدًا من اللاعبين. تشير الدلائل إلى أن مستخدمي الإنترنت يستخدمون أجهزة كمبيوتر مكتبية أقل ويميلون أكثر إلى استخدام الأجهزة المحمولة. The same can be said of those who enjoy online gambling and enjoy playing their favorite games whilst on the move. The top gambling sites have recognized this shift in usage and now there are many more opportunities for mobile online gambling.

Mobile devices are preferred by players for their convenience, players have immediate access to betting options, and online gambling and social networks are on the same mobile platforms, as operators recognize the growing interaction between the social network and gambling.

The Future — Gambling on the Blockchain

Blockchain technology and the emergence of cryptocurrencies is disrupting the gambling industry in ways we couldn’t have imagined even a couple of years ago. Using cryptocurrencies for gambling is becoming widely popular for casinos and can be used either as the main payment system, or as an alternative to fiat-based payment systems. The blockchain provides transaction transparency, reduced house edge and lowers transaction costs. The Blockchain also allows the user to gamble anonymously, almost instantaneous withdrawal and deposit times, and there is no need to hand over copies of documents or even create an account.

Blockchain technology brings this same characteristic to gambling, allowing anyone to be a member of the casino. Although some Bitcoin casinos allow users to fund the casinos and profit from a share of the house edge, these concepts have been taken to the next level by crypto platforms like Ethereum, where projects have created a system where token holders receive automatic dividends from the profits generated by the platform. Others are developing next-generation, blockchain-based gaming ecosystems that will enable casino operators to design and implement gambling applications with zero-house edge, close-to-zero transaction fees, and provably fair random numbers.

Developments in this space are likely to grow rapidly, with teams of developers introducing new opportunities for gambling utilizing blockchain technology.

Edgefund is one such concept Edgefund will create a shared bankroll that will allow licensed games operators to build games on the Edgefund platform that offer very large payouts. Game operators will be able to provide fixed odds games at zero financial risk to themselves i.e. a guaranteed profit for game operators for every bet that they take. In order to do this, Edgefund will buy the risk from the game operators at the mathematically provable lowest possible cost that protects the EdgeFund centralized bankroll. This ensures that EdgeFund cannot be beaten by a competing smart contract and cannot be bankrupted itself by game operators.

If you found this article interesting, please hold down the clap button below. Follow me on Medium to see more content like this.

I am currently working on EdgeFund, an open-source platform which offers a decentralized shared bankroll on the Blockchain. To learn more about EdgeFund, please visit our website. Join our Telegram group to chat to the team and follow us on Twitter!


شاهد الفيديو: تعلم لعبة بوكر POKER ARABIC D1 (شهر فبراير 2023).

Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos